Open
Conversation
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
После просмотра работы изначального скрипта стало понятно, что основная причина "тормозов" заключается в выбранном способе анимации, а именно реализация частицы путём вставки DOM-элемента с последующим его перемещением приводила периодическому rendering-у. Для одной частицы это не критично, но уже при 500 частиц и более это способствовало приличным зависаниям.


На данном скриншоте заметны периодические "просадки" FPS (до 17 кадров/с), которые соответствуют примерному времени отработки таймера-интервала (некоторые подчёркнуты красным). При этом видно, что сильно задействован процесс rendering-а (занимает большую часть времени во время "тормозов").
Как итог, было полностью переписано с использованием canvas. Rendering сильно улучшился, возросло при этом "влияние" работы JS, однако FPS больше и гораздо стабильней (на скриншоте пример просадки до 37 кадров/с).
Научным исследованием это и близко назвать нельзя, однако хоть какие-то показатели на скорую руку. В целом стало работать лучше, однако немного изменилась плавность анимации. Не могу не отметить, что с canvas-ом также происходят провисания (например, при 5000 объектах), однако "потолок" всё же выше. Теоретически можно покапаться ещё в анимации, оптимизировать и улучшить её/код (за неимения опыта работы с подобной анимацией и времени...). Ну и, конечно, попробовать переписать с использованием WebGL. На SVG надежд не возлагаю.